Структура мозга играча се разликује од структуре особе која не игра рачунарске игре. Играчи имају боље развијене везе између региона одговорних за визуелне и просторне способности и боље развијено подручје одговорно за аутоматске покрете, показало је истраживање које су спровели психолози са СВПС универзитета.
Истраживачи са СВПС универзитета истраживали су какве се промене дешавају у мозгу људи који интензивно играју РТС игре (стратегије у стварном времену) и како је то повезано са променама уоченим на нивоу понашања.
Како је објаснила психолог др Наталиа Ковалцзик, главни циљ студије био је анализирати разлике у когнитивном функционисању (тј. Вештинама које нам омогућавају да научимо о окружењу, нпр. Пажњи, памћењу или резоновању) и структури мозга страствених играча у поређењу са људима који игре не користе интензивно (у у студији су ови људи играли у просеку два сата недељно).
- Најважније откриће било је запажање да је група играча у поређењу са људима који су ређе играли игре имала већи број нервних влакана која повезују париетални и окципитални део мозга. Ови региони су, између осталог, укључени у обраду визуелно-просторних информација. Поред тога, наше истраживање је показало везу између времена проведеног у игрању стратешких игара у стварном времену и интензитета уочених промена - објашњава др Наталиа Ковалцзик.
МРИ студије су процениле неуронске везе између различитих делова мозга. С друге стране, морфометријска анализа ВБМ-а омогућила је процену обима сиве материје мозга у групи играча и групи не-играча - додаје др Ковалцзик.
Научници су комбиновали резултате добијене МРИ мерењима са вишестраном проценом когнитивног функционисања, укључујући процесе као што су памћење, пажња и осетљивост на ометајуће стимулусе.
Играње РТС игара укључује многе сложене менталне функције: од могућности праћења неколико објеката који се брзо крећу, кроз сталну пажњу и одговарајући ниво будности, до радне меморије, нпр. Освежавање информација, пребацивање између различитих задатака или планирање активности.
Као што др Ковалцзик наглашава, рачунарске игре нису само јединствени алат за проучавање когнитивног функционисања човека, већ пре свега за разумевање механизама неуропластичности мозга (тј. Способност нервног система да се прилагоди захтевима околине). У том контексту, они су такође потенцијална мера за сузбијање процеса старења или враћање неких поремећених когнитивних функција, нпр. Оштећење мозга.
- Захваљујући истраживањима попут нашег, стечено знање о људском понашању под утицајем игара могуће је искористити за стварање алата у будућности уз њихову употребу у рехабилитационим и образовним програмима - наглашава др Наталиа Ковалцзик.
У двогодишњој студији коју су спровели др Наталиа Ковалцзик и тим научника са СВПС универзитета, 31 играч је учествовао у скринингу најмање шест сати недељно, укључујући најмање 60 посто њих. у то време су играли Старцрафт ИИ (у просеку су играчи играли РТС 18 сати недељно). Контролну групу састојао се од истог броја не-играча који су мање од шест сати недељно проводили на стратешким играма.
- Откриће нашег тима о карактеристикама анатомије мозга људи који интензивно играју рачунарске игре сматрам изузетно вредним. Истовремено, свесни смо да је то само увод у даља истраживања. Један од проблема упоредних студија (попут оне коју овде описујемо) је тај што не можемо са сигурношћу да кажемо да ли су уочене разлике последица предузете активности или људи који имају одређену мождану структуру једноставно више воле да играју одређену врсту игара - наглашава др Наталиа Ковалцзик.
Тим научника са СВПС универзитета под надзором проф. Анета Брзезицка планира да развије тему мождане неуропастичности под утицајем видео игара у напреднијим студијама тренинга.